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第191章 真实骑马打架做妖的AI人机(第2页)

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ai敌人居然可以分出战斗队形,敌人居然还会玩诱敌战术!

不过这样的打法是真的过瘾啊。

“嘿嘿,我喜欢这个战斗模式,靠着自己的话筒,就可以指挥千军万马,这感觉真是超级爽,比三伏天喝冰阔乐还要爽一万倍!”

阿坤这种开局被虐的新手指导,实际上是麦丰收他们搞的剧情杀。

就像鬼泣开头一样,boss超级难杀,设计师就是为了剧情展开而做的高难度战斗。

可是设计师却没想过肝帝玩家的毅力。

有玩家竟然用几百个小时的时间,在开头通关。

是的,理论上完成不了,却开头就能通关的剧情杀真的很猛!

设计师都没想过玩家开头打赢就能通关!

《骑马与砍杀》所设计的新手指导战斗模式可不是剧情杀。

一场战役的胜败,不过是加一点决定金币胜点罢了!

骑马与砍杀在王浩然给的设计建议,是一个高难度的游戏。

各种人物杀和剧情杀是这个游戏的常规操作。

而且,王浩然让麦丰收他们加入了玩家战役级格斗赛,甚至将骑兵作战中的各种战法都融入到ai对手手中。

王浩然可以保证这些玩家在玩人机对战的时候,会被ai人机折磨的欲仙欲死!

若是想要找存在感,就人人k吧!

阿坤的直播还在继续。

他已经开始下一局了。

这次没有玩其他模式,还是打战役模式!

这是一千人的战役模式。

不过这次他选择了蒙古骑兵。

他要一雪前耻,要让ai敌人感受到自己的强大,要消灭敌人。

然后,被长枪骑兵,还有轻骑兵完虐!

“这破游戏不是人玩的。

我日他的仙人板板的!”

阿坤骂骂咧咧地退出战役模式,看着上面还有个人竞技,还有多人对抗,剧情模式,阿坤选择了多人对抗模式!

对人对抗,有2v2模式,4v4模式,游戏有单人格斗,还有领兵作战,阿坤先玩的是多人4v4对战。

对人对抗是骑兵对抗,八个人带领800人进行一场小规模战斗。

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