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第686章 被老板的无知给惊呆了二合一月票加更1125(第2页)

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能不能讨好新玩家不说,老玩家你是得罪的死死的。

那么,你只能拿来作为新平台的第一款上线游戏,而且只有这一个。

这不是笑话吗?

国内平台的尴尬之处在于几乎没有热销全球的游戏,没有自研游戏就意味着很难靠游戏去宣传平台,举例EA,以前EA的游戏有很多在Steam发售,但后来为了推自己家的Origin平台而放弃Steam,如果你是质量效应的粉丝,想玩3代就必须去用Origin,这就会让游戏的粉丝基础转变为平台的用户基础。

如果没有游戏,则只能去其它方式宣传平台,这就会很尴尬。

经过徐昌隆一番解释之后,林冬也明白了自己的想法是多么的不可能实现。

但这并不重要。

如果轻易就能打造出第二个steam,他还不敢这么干了呢。

所以,他振奋精神,继续怂恿说道:“我试玩了一下,我觉得你们做的非常的不错,不比国外的3A大作差。”

其实,林冬都不知道啥叫3A大作,只是听得多了,就知道3A特别好。

“林总,你太过奖了,我们很庆幸遇到林总您这样的好老板,从来不催活,还给安排了这么多的人手,只是技术水平终究有限,差距是存在的,而且很明显,只能通过时间来积累。”

徐昌隆感慨的说道。

“现在已经出来了,河洛接下来是什么打算。”

林冬问。

“主要还是版本的开发维护,稳住现有的两款游戏,然后新游方面有两个方向,一个是,打算做成RPG单机游戏,这个版权在咱们这边,不做白不做,也算是给新加入团队的伙计们练手了。”

徐昌隆向林冬汇报。

李常威最近在跟进工作室,都没什么时间管他们河洛。

难得林总今天有空过来。

所以徐昌隆才有机会和林冬面对面交流。

嗯,也正是因为如此,更加明白老板就是个小白。

“这个可以做啊,不过练手就没必要了,要做就做好的,咱们需要的是精品,不是粗制滥造,必须按照3A的标准来。”

林冬并不排斥开发新项目。

只有不断地开发新项目才能烧钱。

“林总,3A这个,咱们国内暂时不太合适。”

徐昌隆有点为难,他总不能指着老板的鼻子骂,你懂个屁吧。

所谓的3A,是一种评价标准,牛皮就完事了。

不过,如果非要划分标准,那自然就是高成本、大世界观、好质量的单机游戏。

国内游戏首先迈步过去的第一个坎就是高成本。

高到什么程度呢?

任天堂有300人的开发团队,据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。

这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。

目前国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。

据说GTA5花了1.37亿美金,研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。

河洛工作室研发花了两千万华夏币不到。

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