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第195章 自由探索 颜色(第2页)
即使不额外调整,暴击也会频繁触发。
问题是暴击倍率。
其他职业的暴击倍率默认是2.0。
也就是说,暴击发生时伤害增幅固定为2倍。
但格斗家是0.9~4.0。
这意味着,如果暴击触发得好,伤害可以飙升到4倍,但如果运气不好,反而只有0.9倍。
甚至可能比基础伤害还低。
难怪格斗家的稳定性较差。
职业本身就是一个高风险的近战输出者,伤害也是随机波动的。
但是,如果有这个特性,[强运]的话。
‘消除了大失败。
伤害会得到最低限度的修正。
’
不仅如此,随着游戏的进行,会出现许多与运气相关的互动。
必须相信骰子之神并投入的元素会不断出现。
奎兰可以依靠[强运]在这些方面投入。
这很有用。
[像白杨树一样!
]
-在修炼中获得了领悟。
闪避概率增加10%。
这是一个简单且好的特性。
对于一击必倒的奎兰来说,这是绝对不能不装备的必备特性。
最后是。
[玻璃身]
-小时候受了重伤,留下了后遗症。
体力属性固定为最低值(5)。
不可解除的负面特性。
玻璃身。
‘因为这个,体力属性变成了那样……’
小时候发生了什么事才会变成这样呢。
如果能消除这个就好了,可惜了。
此外,奎兰麾下的山贼们都是30级左右的R级。
可以立即投入战斗的水平。
‘这个水平还不错。
’
现在影子部队接到了其他任务离开了克罗斯罗德,这个英雄队伍可以派上用场了。
到达宅邸后从马车上下来。
从车夫座位上下来的鲁卡斯嘟囔着。
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