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第430章 好好做一款游戏
陆明沉默地看着姚闻清。
后者眼神发亮,像是刚从图书馆里查完卷帙浩繁的资料,
“老姚。”
陆明缓缓开口,
“你是认真的?”
“很认真。”
“你想做个鲸跃大集合?”
“类似多合一的那种?”
“嗯也可以这么说。”
姚闻清点头,嗓音不快,却意外坚定,
“陆总,我知道这个方案听起来像是拼盘,甚至可能被质疑没新意。”
“但从技术、资源、用户熟悉度、商业价值等几个维度去看,这确实是性价比最高的思路。”
姚闻清他翻开面前的平板,一页页数据滑过。
“陆总,目前鲸跃的游戏种类非常杂!”
“修仙、冒险、卡牌、文字、回合、策略、枪战、甚至轻度模拟等各个方向多少都尝试过。”
“类型跨度非常大。”
“但也正因如此,它们本身就构成了一个非常有代表性的内容库。”
“与其我们花时间从零构建一个全新的虚拟世界,不如就首接用己有素材,围绕‘沉浸体验’进行结构化整合。”
“这样的话!”
“对玩家来说,就是从熟悉到新鲜的转化。”
“对我们来说,也是从己有资产到沉浸资产的升级。”
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