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第二百八十九章 英雄的优缺点

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“开什么玩笑呢?”

凌雪没好气摇头,“死宅哥,你当我好忽悠是吧?游戏还能在脑袋里面演练打么,你干嘛不说自己是在梦里打过啊?”

“额”

史翟无奈的摇头,“雪儿,我倒是希望自己有这么厉害,要是能梦里打没玩过的英雄,那就不用去辛苦演练推算,寻找英雄的用法了。

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听到史翟的话,凌雪沉默了下,才轻声问史翟,“死宅哥,脑海里推算演练,真的有用?”

“当然!”

史翟一边玩游戏,一边给凌雪说道:“其实打游戏的时候,因为需要不断操作和观察四周,其实没有多少时间来计算这些。

我能够把对方的技能,伤害,还有视野,都计算得很准确,就是因为我在玩完一把游戏,都会去反思,反复回想这把游戏自己那些地方做得好,哪些地方表现不够好,有什么重大失误。

时间久了,这些推算就成了一种习惯,即便是在游戏中,也能边玩边去计算伤害,计算对手的反应,从而提前想好应对措施。”

说到这里,史翟消耗了对面牛头一套,然后继续说道:“其实这游戏说简单不简单,说难也不难,英雄的技能很多,但是除了真伤,其余的英雄伤害都很好计算。

有些英雄,有很多共通之处,只要玩好其中一个,同类的英雄就很容易上手了。

比如光女,冰鸟,莫甘娜,还有我现在玩的花女,就有很多类似之处,首先就是一个抽奖性控制,其次是自身没有位移。

而核心就是远程消耗,不要给你对手近身的机会。

也就是说,玩这英雄,只要把这技能机制琢磨透,那么拿到一个新英雄,只要看一眼技能,你就能大致了解这个英雄怎么用合适。

比较难的”

刚说到这里,对面的艾希为了补一个远程兵,走到了牛头和史翟身边。

看到这场景,刚刚六级的史翟,突然一个闪现贴艾希的身,然后瞬间将一起丢出来,然后将引燃挂到牛头身上。

大半血的艾希吃了一套,并未瞬间被秒,而是闪现到了牛头身边。

看到这情景,凌雪忍不住惊呼出声,“死宅哥,你这聊天分心了吧,居然把引燃”

说到一半,凌雪就惊讶的捂住嘴巴,因为闪现过去的艾希,刚刚落地,就被两颗追过去的种子命中。

尽管牛头加了口血,却因为引燃,加血量不够,没能救下艾希。

击杀掉艾希,史翟朝前一边普攻牛头逼牛头走位,给小炮创造追击牛头的机会,一边解释,“雪儿,刚才你是不是觉得我是忙中出错,把技能丢错人了?”

听到史翟的话,凌雪轻声反问了句,“难道不是么?”

“当然不是!”

史翟笑着摇头,“牛头隔艾希还有一两百码的距离呢,我就算手抖,也不会犯这么严重的错误吧!”

笑着说了句,史翟一边攻击一边解释,“虽然刚才我在和你聊天,其实也是一直在等艾希脱离牛头的机会。

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