第五百八十一章 来去若风
本来劫算上大招,有两段位移,也不是没机会追冰女,不过若风看到冰女的视野消失,并未选择追击,而是原路朝中线赶去。
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看到这一幕,那个大字节奏帝又忍不住冒了出来,发了一串弹幕看吧,冰女什么技能都没了,劫居然还不追,这要不是演员,老子倒立拉稀
“发大字的老弟,你可以去拉稀了”
正在拿蓝的史翟看到这条弹幕,一边走位打蓝一边笑着解释,“就刚才这情况,很多人肯定会选择追击,因为劫追到一个闪现大招中娅全没有,状态还不满的冰女,的确能够秒杀。
不过那些认为必须追击的,分段应该不会超过一千八”
打完了蓝爸爸,史翟摁了回城,接着说道“我这么说,不是看不起某位水友,而是就事论事。
就说刚才这情景,冰女一个位移技能过来,落点刚好在蓝旁边。
劫的位移没那么远,还得朝前跑几步才能过墙。
而这个时间,足够冰女躲进草丛。
如果有视野,劫过墙以后,距离应该是刚刚好够大招,一分不多一分不少,的确能够完成击杀。
但是这一把的局势你们也都看到了,蓝队这边下路史翟被压着打,打野也始终没敢过河反野。
在这种情况下,他们在我们家蓝附近基本上不可能有眼位。”
回城以后,史翟点了个装备,一边朝线上赶一边继续解释,“在没有视野的前提下,劫位移过来第一时间看不到刚好走进了草丛的冰女,而冰女能看到劫的视野。
如此一来,冰女就有先手权。
冰女反手一发冰川碎片,朝后撤退一步,劫的大招就刚好差了一点够不着了。
一旦被冰女减速,劫短时间都不可能追上冰女,而从蓝爸爸这边回高地,对冰女而言并不需要太多时间。
想要追杀目标,就得把各种因素都计算进去,否则就是在浪费时间。”
说到这里,史翟瞄了一眼弹幕,继续笑着摇头,“刚才我看到弹幕有人发劫可以闪现大招,对于发这种弹幕的人,我只能说你们是真的头铁之前蓝队中单和我们家打野是在上路碰面的,后面蓝队中单回线上清理了两波兵线,这个时间我们紫队的打野完全足够打完上半球的野,回到下半球来刷三狼和打蓝了。
万一劫闪现进来,遇到的不是残血的冰女,而是一个满状态的酒桶,那岂不是撞大运了你们让一个劫怎么去打冰心时光的酒桶再说了,冰女的位移技能是很灵活的,落点可以随便调整,而且还可以不激发二段。
试问你们看到劫闪现接影分身过墙了,你们还会傻乎乎朝那边挪移么劫从那个角度,根本看不到冰女冰川路径的落点,他凭什么判断我一定会过墙”
抓人失败的若风已经返回线上,在快速清兵,史翟用冰川路径穿过高地墙,一边快速朝线上赶一边继续解说“这只是一款游戏,如果只是想开心,那么随便怎么玩都无所谓。
可如果想要上分,就得好好算计和运营了。
很多人玩游戏,都喜欢去野区抓人和去别的线gank,但是很多人都会发现,有时候明明很好的机会,过去却是一个陷阱。
有些时候,残血的人头就是最好的诱饵,很容易让大家陷进去。
想要降低风险,就得先把各种情况都分析出来。
首先来说,就是要大致清楚对手那边的英雄视野,最起码要找出对你有威胁的英雄视野。
尤其是玩脆皮刺客和射手的时候,贸然拿脸去探视野,是极度危险的事情。
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