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第177章 拔网线大战小组赛最后一场
游戏中断。
突然一下子全部断线了,十名玩家无一幸免。
当初有个机制。
那就是如果游戏中的十个人都掉线的话,这场比赛就会首接消失不见。
不管是匹配排位还是自定义,都是如此。
有一个曾经风靡过的炸房挂,就是利用这种机制,将这一局游戏首接抹平。
而we跟eu十人之所以全部掉线,这个事故的发生,要说起来是比较可笑。
放到现在有些让人难以置信。
问题根源在于,拳头当时使用的是公开服务器,非比赛服或局域网的情况下进行比赛。
而s2的火爆程度远超预期,涌入客户端观赛的观众挤爆了服务器。
正是这场灾难性的比赛,促使拳头此后所有大型赛事都改用局域网,杜绝此类事件重演。
但对于we而言,错过的机会却无法挽回。
第二场没有办法复刻,最终,官方给出的解决方案是:要么选择重开,但不允许复刻当时的战局,像是维持bp之类的。
要么就首接判负。
we无奈选择了重开。
。
但这远远不是终点。
随后的比赛中,这种掉线情况重复发生了多次。
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