第一百二十七章创世录 二(第3页)
人平时的思考是以外界时间为参照,而在睡眠时,外界的所谓客观时间概念被削弱,因此梦境会呈现出不同的时间尺度。
在连接到外界前,我不需要提高自己的思维速度,只需要相对的降低所创造世界的时间速率。
要完善的构建出一个世界的数理体系不容易,所以我先进行了无尽宇宙的尝试。
只要设置好矢量,变量,变化方向,就能要推动白球把其它桌球全部一次性击落一样,即使白球不能无限次对撞,只要有足够的对撞次数,就能悉数击落桌球。
但如果限定对撞次数,那么就需要通过多次的调整挥杆角度,才能达到一次性击落的目的。
每一次角度的转变,就决定了变量方向。
但在我的预演中,无数次创世都失败了。
根本不用进行完善的预演,只要进行最基本的逻辑推理就会发现连最初的步骤都过不去。
就像无数个有着分裂能力的桌球,我只有一次挥杆的机会,需要把无数个桌球从静态变为持续的,有序的,能生生不息的动态。
可以把桌球理解为原始粒子,不仅要变成动态,还要在有序中组合成世界。
我可以在白球表面的无数个点中的任何一点进行推动,也许进行无数次尝试后会发现一个正确的矢量方向。
至于其它的例如数理,例如规律,例如命理等。
这些由无数个桌球在动态中生成,创世者只负责掷筛子,没有这么多闲工夫去完成各种设定。
就像地球会产生人类文明,某年某月某日某个人做某件事,这些由桌球(原始粒子)的动态中衍变生成。
但即使出现了相对稳定的状态,也是不完美的,越到后期信息量越大,无限分裂增殖对撞的桌球其衍生的信息量极为庞大,就连创始者也计算不过来。
最后桌球间会陷入无序对撞停摆的状态,宇宙走向荒漠化。
在自我推演中,大部分看似相对稳定运行的宇宙最终会走向相同的结局。
而以我目前的能力,没办法进行无限次的推演。
无数这种概念虽然很笼统,但却代表着无法达到。
比如要算出一个球面上有多少个点,球面可以进行无限次的细分,某种意义上,一个微观分子的球面点数和篮球面和地球表面的点数是一样的。
挥杆推动白球的那个点可以作为概率箭头,随后无数桌球的动态变幻中会衍生出无数种概率组,因此世界本身也可以看作是概率世界。
只要有概率箭头的指示,就能进行相关的推演,因此即使时间进程没推进到,也能演算出相应的世界命运,和世界的末日。
某种意义上,从宇宙大爆炸开始根据概率演变就能演算出相关的末日。
在时间进程上处于初生阶段,但从命理进程上世界已经走到了末日。
但就如球面点状线的不确定性,概率本身也是不确定的,只能锁定大致的变动区域,因此世界有着多个版本,多种走向。
因此不确切的走到尽头,我也无法确定世界的进程会走向何方。
总的来说,就算是真正的造物主,以这种方式创世也不能确定世界的走向和命运。
假设一个有着无限演算能力的造物主,扔出一道有着无限折射分裂能力的光束,那么最后组合出的怪物是他也无法预料的。
光束是概率箭头,在事物的相互推动下概率以几何倍数增殖,最后成为他也无法计算的庞大概率几何体,也可以称之为混沌。
因此,某种意义上,也许有很多强大的存在即使有创世的能力也不会做出尝试,因为有可能被释放出来的名为混沌的怪物吞噬。
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