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第一百五十五章机甲世代 四十四

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“我不是疯子(.)”

尾巴扫过就像刮起了飓风,拍打在地面上,对人而言坚硬的土地就像豆腐一样裂开。

一声低吼那沉闷的冲击波能让人直接被震得严重内伤,即使处于装甲车内也无法幸免。

但既然被定义为游戏,自然有各种道具,他们喝下了一小瓶液体后,身体的伤势就被修复了。

对人体而言,任何伤害都无法做到无损修复,任何伤害都会留下痕迹。

这种药液能够激发人体的潜能,促使包括免疫系统在内的各系统运转起来,对身体进行全面的修理。

既然身体只是批量采购的廉价躯体,那么就不存在爱惜的想法,即使是廉价的躯体,也是模仿人类的原型。

再怎么渺小的粒子只要充分使用也能激发出恐怖能量,人类自然也有着隐藏的潜能。

在他们处于无防护地带时,身体就被各种潜在的因素侵蚀,也由于药液的作用,免疫系统等在持续高速运转,整体处于一种亢奋状态。

但以这种消耗,意味着寿命的大幅度消减,只是躯体既然是道具,那就不需要爱护。

坦克的炮击同样没法造成实质伤害,于是他们拿出了手枪,这个同样被定义为道具,是多年前的一种武器。

随着高频率的更新换代,绝大部分武器都不曾被使用过就被淘汰。

这种手枪不需要瞄准,或者说,需要人工瞄准才能射击的枪械早在很多年前就被淘汰了。

这种手枪可以人为标记也可以自动标记,比如说把怪物的眼睛标记为攻击目标,那么每一次攻击都会自动修正轨道,让攻击落到怪物眼部。

而自动标记能够让人即使在混乱中闭着眼射击也能准确的击中怪物。

大部分武器都具有识别功能,分为友好目标,中立目标和敌对目标。

人类会被默认识别为友好目标,任何攻击都会主动避开人类。

而被判定会敌对目标则会对敌对物体进行进一步识别,根据信息库判定敌对物的弱点所在。

而武器一般采用坐标打击,并非直线攻击,被标记的目标会变成移动坐标,因此不管用什么手段,还要能对该坐标的该物体实施歼灭就足够了。

这种手枪能对固定范围实施超频共震,发动共震的设备可以是空地一体化的基站,可以是相距十公里就有一个网点组成的民用能源网络,也可以是军用的远距离大功率设备。

手枪起到的只是触发共震的作用罢了,或者说,根本不需要手枪,我可以空手发动这种攻击,而他们这些人只是需要手枪作为道具享受射击游戏的快乐罢了。

真实战场是一种烂俗的低档游戏,所以根本不可能调动军用设备,因此会利用民用能源网络。

在多年前,人类就对地球发射了导弹,分离的弹头覆盖了地球所有区域,有的深入地下,有的处于空中,有的处于海里。

以弹头为网点,形成了能源网络,弹头同样作为基站,用无线连接的方式传递非传统物质形态的能量,再通过基站把能量转换为传统能源。

因此以三个邻近的基站为基础,能对区域内任何一份地方实行打击。

基站有多种使用模式,可以作为WIFI,可以作为变电站,可以作为类似加油站的能源仓,也可以作为攻击设备,遍布全球的基站也成了遍布全球的火力网。

而这些,只是一个公司的民用能源网络。

当被标记了动态坐标后,附近的基站就会发动打击。

震频打击需要至少四座基站同时进行,地上三座,空中一座,对区域内的任一地点实现毁灭式打击。

这种打击会具现在固定区域,不会产生次生污染,甚至能够精细到对体内进行磁共振和进行微创手术。

当然,也能对百米高的巨兽实施瞬间毁灭。

只是由于真实战场的等级设置,他们不够等级发动这种攻击。

这种手枪道具只是用来对付人类大小的物体,或者说,只是对付人类的。

能够瞬间把人躯体化为乌有,但对怪物而言,即使定位的是眼睛,依然无法构成足够伤害。

怪物没有要害,至少有三个心脏,即使没有眼睛也能感知事物。

即使身受重伤只要有足够时间也能逐步恢复,只要有足够物资补充就能够断肢重生。

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