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第一百六十八章机甲世代 五十七(第3页)

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的消耗,让我瞬间觉得困倦。

更重要的是,我有种感觉,如果不采取措施,不到三秒自己就会倒下并睡着,这部分的记忆会被遗忘掉。

也许日常中人类即使发现了失常的事,也会以种种方式被中止并被遗忘吧。

思维网络能够作为跳板把意识转移到任何一个设备或躯体,同样也能让意识的强度和清醒度增幅。

我的分身虽然快要睡着,但本体依然在机甲内,而还有意识依然在操控着维度武器。

就像人能够边工作边幻想边听音乐,一心二用并不难做到。

分身瞬间恢复了清醒,且意识和精神力等等都需要增幅到最强才能强撑着感受这个场景世界的“类多维”

变化。

似乎空间的铺展方式更为多样化,就像更为高等级的展架,能更全面立体的展现出更多事物,能展现出事物的更多形态。

我很难形容眼前世界的空间转变,非要说的话,那就是更有层次感,更有立体感。

就像早期的电脑游戏和所谓的3D动画,里面的背景往往是镶嵌式的单调平面。

而我们日常中所见到的空间同样像是平面镜。

镜子里倒影的事物固然是立体的,但镜子本身就不具备立体感,因此很难呈现事物的立体形象。

但如今这个更有层次的空间让事物也更有层次感,更细腻。

如果进行对比,会发现我们日常中看到的事物细节层面是呈现乐高世界那样单调生硬且菱角分明的结构。

但在这个具备层次感的世界里,事物的细节层面并非菱角分明的四方体,而是多面菱形,有着近似于圆的细腻感。

因此事物看起来更为真实,颗粒感更小。

明明事物重影,却有着更强的真实感,而看一个人时,不仅能看到不同时空的状况,还能看到不同人格。

少年时,青年时,老年时,这种视界下,人并非个体,而是一个有着众多不同人格,不同时间段,不同人组成的集体。

由于维度武器还没完全发动,因此说不清究竟是源于维度武器对世界的影响,还是由于我操纵武器下的认知等级提升。

当我眼前的世界还原了时间的概念,那么任何一种事物的状态都不是单一的,但单纯的时间概念并不能造成多时空共存的局面。

假设只是添加了时间概念,那么视界应该会呈现出畸形的扭曲。

假设把自我分为意识,思维,躯体,微观物质等多种概念。

那么每一个部分都处于不同的速率,如果把这种速度差扩大化,就会造成意识思维在前,躯体和其它概念在后的格局,自身存在状态会呈现出一种延长扭曲的状态。

而当意识速率足够快,那么就可以脱离身体而独立存在。

如果根据这种观点,可以把世界分为两种以上的状态,一种是我们和与我们相同速率的事物处于同一界面。

我们无法感知太快和太慢的事物,即使对方明明存在于地球。

第二种是,这个世界呈现出一种无限延长扭曲的状态。

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