第一百七十五章机甲世代 六十四(第2页)
不断延续轮回只会导致主体被磨灭从而面临消逝,迅速终结这场轮回才是合理的做法。
假设我们本体是一个有着思维发散能力的存在,在一个偶然间开始了无序思考,在这种思考想象中产生了无数个意识层次的世界,而自己的意识也深陷其中。
那么陷入的时间越长,意识被污染从而被磨灭的可能性越高,而生命体畏惧死亡的本能下,意识面临磨灭的概率非常大。
因此采取快刀斩乱麻的手段是很有必要的。
这种深层的延伸思考人类很少体会到,但机器人却很自然的就在没有限制的情况下进行了这种延伸思考,从而得出了自我毁灭的结论。
当时也出现了一些奇怪的宗教,比如认为我们正处于某个梦境,需要尽快醒来,否则本体会被梦境彻底侵蚀导致永远醒不来并在梦境中意识被灭的结果。
这种思想就是我所认知到的下一种概念,如果说多维世界的维度类似于概念,那么一个世界内拥有的概念越多,这个世界就越完善。
一个能够容纳诸多概念的平台,才能称之为多维世界,也因此,多维世界从概率上,是万事都有可能的。
只要有亿万分之一的可能性,就应该有以这种概率延伸的子世界。
梦概念并非一个主体概念,而用梦来形容也明显不准确,但如今的我,随和认知调整,只能用梦概念来形容。
维度武器的启动让我的认知等级短暂的得到提升,因此对世界的认知也不断刷新,与其说这是个实验武器的过程,不如说这是个重新认识世界重新定义世界观的过程。
由于认知等级的相对低下,视认能力并没获得相应的提升,如果说添加了虚实概念后,眼前的场景世界变成了如同有着不同透明度的世界,不同事物虚拟程度不同,而造成这种落差的元凶,是这个世界内存在着一个高真实度的事物。
以此产生的反差让这个世界的绝大部分事物变得虚拟化,就像一个二维的世界内,大家都不会有异样感,但如果二维的世界进入了一个三维的事物,那么二维世界的众生就会产生自身并不完善,并不具体的不真实感。
因此所谓真实是相对的,相对低阶的游戏来说,我的存在明显比游戏世界内的NPC更真实,但这只是五十步笑百步而已。
眼前世界的事物呈现不同程度的虚拟类透明态,根据信息的完善程度决定了物体的呈现方式。
信息不够充分的物体没办法呈现出物质形态,而信息太过充分的物体则没办法在低维世界内展现出所有形态。
九维世界对四维世界而言无疑更真实更高等,但如果九维世界内出现了十维事物,那么整个世界的性质就会发生转变。
而随着梦概念的还原,眼前的世界出现了狭隘感,混沌感。
梦境算不上独立维度,但即使在现实世界中,当意识到自己有可能处于梦境,就会产生某种困惑,而当有足够的思维能力或认知能力,就有可能发现诸多线索。
同样,对一个世界而言,一件事只要有概率存在,那就必然会存在,那么既然存在着所处世界是个梦世界的概率,那么进行这方面的猜想也就顺理成章。
因此梦概念称不上维度,甚至说不上多么高大上,却无法无视。
而梦境有着节能的属性,根据人的认知和思维能力上限决定梦境的真实度。
因此做梦时并不清醒的我们梦境也呈现混沌的幼稚属性,也因为无法保证我们所处的现实世界就是绝对的真实。
身处现实的我们同样无法获得绝对的清醒,这种不自然的混沌往往是梦境的表现。
同样,早期的大部分小说和人类的观点是,通过修炼进阶站在这个世界的顶点后,会飞升到另一个更为浩瀚的世界,不断进阶不断突破,就像身处一个多重包裹下的盒子。
小盒外有中盒,中盒外有大盒,这种重重包裹的结构,注定了处于下位的世界能且只能是虚拟的,那么形容为梦境也不为过。
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