第一百九十八章机甲世代 八十七(第2页)
在现代,人类当然不可能达到创世级别,但可以打造出现实中的独立空间,也可以创造半虚拟的半成品小世界,至于用电脑设备组创造的虚拟世界,这点并不困难,但如果把世界分级,这种虚拟世界和现实世界完全没有可比性。
然而即使如此,如果没有成熟的模板,创造纯虚拟世界依然很困难。
我曾经租用过这类设备的投影,电脑设备组的本体面积超过十个足球场的总和,有钱人可以购买终端设备,但我只能用最廉价的途径,租用投影。
事实上,电脑手机之类的设备只是早期文明的过渡型产品,其形态在不断改变,越来越便携,最后连主体都没有了。
这种设备组的投影同样能满足我需求,至于创造虚拟世界,虚拟世界同样分很多种,只是出于其它设备的使用需求,我需要创造一个独立的虚拟世界。
这种情况就像要玩意识沉浸类游戏,需要先创造意识分身一样。
因此某种意义上,创世对现代人来说,属于刚需,其用处会在以后讲到。
我选择的是最低阶且成本最低的虚拟世界种类,设备类型是概率演绎类。
自行定义初始数值数域逻辑趋势这种模式属于非偶然的主动创世。
我想要一个相对的纯天然世界,因此我需要尽量避免对世界有任何干涉。
而我模拟的是偶然概率诞生的世界,既然要尽量避免添加认为干预,那么我所要做的就只是尽可能多的拓宽概率范围。
比如从一个球内射出无限小的箭矢,那么箭矢的角度和方向可以是无限个。
但假设这个球处于一个多维空间,那么就很难形成原始的球面覆盖,换言之,会出现死角。
死角的存在会导致概率上的盲点,要在复杂的多维空间内形成球面覆盖,就意味着这个球的状态需要根据维度变化而调整。
首先在我们平日里感受到的三维空间内,要创造一个绝对球体,几乎是不可能的,微观层面依然会有陨石坑般的不平整,因此从球体内发散的概率箭无法形成全覆盖。
而当处于有着更复杂结构的区域,我们所理解的形态就会发生转变,就像把筷子放到水里,会呈现出认知上的扭曲。
当添加多维概念后,这根本来笔直的筷子也许会变成一个动态的复杂几何体。
而我所要做的,就是设定出一个概率上无死角的雏形。
但是要做到这点,就至少要设定出多维层次的球形。
假设光束单位极度小且无法散射,那么曲面形态的几何体就很难做到光线的全覆盖。
这种几何体内发射出来的光束无法真正覆盖一个房间。
因此我需要设定出的是无限接近球形的初始概率奇点。
但三维空间内的球体当放到多维空间,这种立体几何体就会变成类平面体,而多维空间内的球体如果放到三维空间不仅人类无法视认,就连三维世界本身也会彻底扭曲。
低维世界的框架不足以呈现出高维事物,因此会面临框架的崩溃变成灭世危机,又或者高维事物展开维度虚影,如同恒星展开引力环一样,低维世界会围绕高维事物运动。
当时的我没钱购买类多维球体数据模板,当然现在也没钱,用圆规能很简单的画出圆形,用立体对角圆规能画出球形。
但画出多维空间的球体却极度复杂,我们所认知到的三维数据放到多维就连平面都算不上。
就信息量而言,三维球形的数据如果是几个字节,那么类多维球体的信息量就超过一兆T,维度架构每上升一个层阶,信息量会以亿为单位翻倍。
由于没钱购买相对成熟的模型,又没能力设计出多维模型,所设定出来的概率球有着相当多的死角。
所谓概率演绎,用比较简单的方式说明,就是假设在一个广域空间内放置一个立体投影设备。
设备原理是光投影,设备形态是球体,旋转的球体同一时间只能从一个角度射出一道光束,动态光束不断折射,在光速下会形成一副立体画面。
关键点可以是设备,也可以是空间本身。
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