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第六十四章 涟漪与火花

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&esp;&esp;向山从来就没有看不起竞技武术的意思。

实际上,擂台竞技往往才是武者段位最高的地方。

&esp;&esp;原因很简单,擂台竞技武者所经历的战斗、训练量,会比其他武者要多很多。

&esp;&esp;所谓“功夫”

,是要时间磨练出来的。

练什么武都要下功夫。

一个民间武术家,几个月的训练量,未必比得上专业运动员一周的训练。

在不同人身上,“十年的功夫”

和“十年的功夫”

不可同日而语。

&esp;&esp;业余的武术家不可能是职业运动员的对手。

&esp;&esp;而真正修炼“杀人技”

的武者,根本不可能经历那样高密度、高强度的战斗。

因为每一场战斗,他都伴随着极高的风险。

哪怕是上战场的职业军人,战斗频率与训练连都是低于擂台赛的职业运动员的。

&esp;&esp;如果以游戏来比喻的话,一般的街头武者,可能只能练到二三十级。

虽然他们拥有一些攻击要害部位的招式,有一些“禁手”

作为高伤害技能。

但是七十级的擂台赛武者,可以依靠压倒性的基础属性面板,去闪避他的杀招,然后用非致命的招式打出一锤定音的效果。

&esp;&esp;就好像科学家会用“理想平面”

“理想刚体”

这些简化的模型去推理一些定理一样,真正的武道大师,也会从“擂台战”

这种人为控制变量的极简化场景中,去揣摩拳理。

&esp;&esp;像那些擂台战武者学习一些极端状况下的战术、策略、技术,也是向山最开始创造武道时所作过的。

他现在也会从松岛宏身上学习拳术。

&esp;&esp;但眼前的比试,确实让向山觉得稍微有那么一点……无趣?

&esp;&esp;如果说松岛宏日常参与的那种擂台赛,是一种简化战斗环境、限制部分攻防手段后,在那个限定情景下追求技术的极致。

&esp;&esp;那么眼前这种战斗,就是在限制了操作的上限之后,想办法将多余的大脑就计算资源也用出来。

虽然这样子可以尽情的展现一路拳术的起承转合,但是单一一组“模型对决”

的操作上限也被极大的压缩了。

&esp;&esp;这对于年轻弟子们来说,倒是很好的教学演示。

&esp;&esp;他们可以清晰的看到这两路拳术在不同情境之下、面对“情报不充分”

的对手时所能做出的各种策略。

&esp;&esp;但向山境界早就在这之上。

&esp;&esp;第五分钟的时候,他就已经解明了高桥子怡对武祖拳所做的“个性化设置”

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