第四百六十三章 游戏升级(第2页)
普通的新手机甲。
可是,杜乐在纵观这十几个玩家对战房间里的比赛情况后,却发现,这些玩家,使用的都是高级机甲。
原本,高级机甲比杜乐即将要生产的低级机甲,从性能上必然是更胜一筹的。
只是,高级机甲却还有一个特点,那就是,高级机甲的智能化程度更高。
相应具备的攻击力和防御力也就更强。
也就是说,当玩家在驾驶高级机甲的时候,只需要发出几个简单的指令,机甲就可以依据环境数据,自行做出适当的判断。
而运行一系列复杂的动作,进行相应的攻击或者防御。
所以,相对来说,游戏对于玩家的要求,反而就因此降低了。
玩家即使没有具备特别高超的游戏技巧,只要他们的装备过高,也能应对敌对玩家的攻击。
甚至为了图方便,有不少玩家,在掌握了基本操作之后,就把级别较低的机甲全部更换了,他们需要做的,只是简单的几个操作,便能比注重玩法的游戏玩家更胜一筹。
因此,从目前所看,使用高级机甲的战役玩家,他们的操作技术基本都是一般的。
杜乐便想到,如果一直拥有高级机甲,那玩家在机甲的微操技术上的意识,也只会慢慢降低。
毕竟是游戏,大多数玩家都只图游戏的畅快,如果没有特别的要求,基本上都不会执着于,如何认真地学习机甲操作的问题上。
但对于目前这种状况,杜乐只是甚感可惜,因为他现时并没有掌握仙女星军用制式机甲的技术。
唯一可以在现有基础上做出改变的,估计就只能暂时依靠这种普通的机甲技术,再进行一些武器或者装甲方面的改进,而使之强化。
当然,杜乐到目前为止,还不敢大言不惭地,声称自己可以生产制造机甲。
所以,这个情况,杜乐记在心中,等待合适的时机再做调整便好。
不过,杜乐却已经决定,他将要在“战役”
里增加两个榜单,将“战役”
大致定位两个方向。
而这两个榜单,分别为,宇宙战机实战操作技术榜,和机甲实战操作技术榜。
并且,这两个榜单,也将会各自对应着,两种不同的对战模式,分别为,宇宙战机操作对战模式,以及机甲操作对战模式。
首先,在宇宙战机的对战模式里,敌对双方的玩家,可以将各自所选取的宇宙战机,依据各自的喜好,以及对战斗画面的观赏角度的不同,而任意地对宇宙战机的外观做不同的搭配。
比如,玩家可以根据游戏主脑提供的主题模板,更改战机的形状、颜色和搭配配件等不影响性能的因素,甚至还可以让玩家自行设计这些因素。
但从宇宙战机的性能上来说,不管战机的外形作何改变,却是始终要保持一致的。
也就是说,杜乐只提供了一款宇宙战机让玩家作外形改变而已。
这是杜乐为了游戏的公平性而固定下来的。
而宇宙战机的操作方式,从大体上看,倒是和小田森三设计的,从“和”
式战机改进而来的太空战机的操作方式是一致的。
所以,能够在游戏中掌握宇宙战机的操作特点,也必然能够胜任太空战机的操作。
另外,为了增加“战役”
游戏的难度和挑战性。
让玩家在虚拟游戏空间里享受没有局限,充满无限想象力的畅快感,杜乐还特意让游戏主脑,为玩家提供了上百种战机的对战地图以供选择,并且任意两种对战地图的差异性还很大。
绝对适合追求新鲜感的玩家。
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