130 可怕的实力增幅(第2页)
游戏里也没有明确的说明,但是根据玩家的测试结果所证明,那就是绝对不会出现状态最低值。
例如摸尸体这种高难度技术活,假如某只怪物会随机掉落一到五件材料,那么拥有幸运术的玩家去摸的话,就绝对不会出“一”
这个最小值。
起码都是二往上;当然如果是会掉落道具的人形怪物,掉落垃圾的概率是百分之五十,掉落好东西是百分之四十,掉落极品是百分之十的话。
拥有幸运术的玩家摸出来的东西一般都会是百分之四十这个档次的。
除此之外各种好处也同样不少,例如玩家暴击率显示的是3%8%,暴击伤害波动是200%250%的话,那么正常情况触发几率就是在5%左右,且暴击伤害绝对不会低于230%。
这就是幸运术的强大之处!
哪怕是一件垃圾,只要上面附带了幸运术,在游戏中的交易价格就绝对不会低于百万游戏币。
而这么一条属性出众且附带效果极强的项链,可以说其价值已经不在肖恩手中的史诗武器死骨之下了。
当然,最主要的一点还是因为“幸运术”
这个效果的存在,其次才是“全技能威力+15%”
这个特效,不过如果要说超越死骨的话,那么当然也是不可能的或者说,就算能够超越,也超越得非常有限。
毕竟,死骨上面拥有两个永固效果也是同样极其强大的存在。
【永固效果“血脉极限”
:该装备的属性增加效果将随宿主的实力提升而产生变化。
】
【永固效果“敌对者的怒火”
:来自炼狱位面的敌人将是你永恒的敌人,每击杀一名实力相当于青铜级的敌人将使本装备的属性永久+1。
】
死骨的固定属性增幅是五十点,不过之前因为肖恩通过献祭击杀了一只黄金级恶魔,剑形态的死骨所具备的属性就变成了力量+26,耐力+11,敏捷+16,等于说固定属性增幅变成了五十三点。
而后来肖恩成功进入下位白银的境界时,剑形态下的属性就变成了:力量+31,耐力+13,敏捷+19,等于说是这把武器的固定属性增幅就变成了六十三点,在属性增幅上是远超这条【蒂尔斯的幸运项链】。
而且只要肖恩愿意的话,死骨的属性是可以无限增幅上去的肖恩现在距离上位白银就只差一步而已,只要有一个契机他的实力便可以再度提升,这样一来属性自然会再一次得到增幅。
而若是能够找到通往炼狱位面的坐标点,进去屠杀一些青铜级实力的恶魔,那么就等于是说死骨的属性能够得到无限的增幅,这一点才是死骨真正强大甚至能够评价为史诗装备的原因。
不过就目前死骨的属性来看,它也确实比【蒂尔斯的幸运项链】这件黄金级的魔化项链要差一点。
当然,最主要的另一个原因是死骨上面附带的另一个效果“灵魂不灭”
并没有在肖恩身上起到作用。
根据死骨上的技能说明,灵魂不灭这个属性带来的好处是可以免疫一切灵魂与精神伤害,可是在肖恩获得死骨之后的接连几场战斗里,死骨却并没有像上面说明那样给肖恩带来任何免疫庇护,这点才是让肖恩对死骨有些不爽的原因。
尽管他大概能够猜测到是怎么一回事。
可是这件事也确实让肖恩很有些不爽。
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