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第七十三章 关于加点的选择(第2页)

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甚至还指出了一些大家不容易看到,隐藏在背后的原理。

【每局游戏的通关选择,包括游戏的玩法,其实都是你自己选择的,你拥有什么样的优势,你就会倾向于用什么手段去通关,比方说催眠者,比方说领帅。

【如果没有适合他们发挥的场景,那就刻意去制造,直到占据优势为止!

【所以说,他们会费尽心思去打造自己所擅长的游戏局面,最后顺利通关。

【那么这个时候问题来了,如果你所掌握的是非常优秀的格斗技能,你能一个打十个,你必然也会刻意地制造矛盾争端,制造暴力的场景来发挥自己的优势!

【而一旦出现暴力争端的场面,无论你拥有的技能多么厉害,都会伴随着风险!

【这就等于你手里拿着一把刀,你为了让这把刀派的上用场,就会主动去招惹到一些同样手持刀具的人,最后你们会两败俱伤!

【这并非意外,而是肯定必然发生的事件。

【而如果你掌握得是一个其他的技能,你绝对不会去主动招惹太多的麻烦,也不会在游戏里胜任危险的任务。

【所以,我的推论是在这个游戏里,你的格斗属性越高,你可能死的越惨。

【因为,你会一次次地找死!

【这就可以很好地解释,点了格斗属性的人只会觉得自己不够强,而有的人却觉得格斗属性是鸡肋。

【当你已经拿起刀成为危险人物,并且屡次犯险,你自然会希望自己的刀更锋利。

【但其实,我更建议大家选择其他的属性。

这个帖子的底留言人数很多,大家都在争论自己的观点。

反对的意见也有很多。

部分玩家持有的意见则是相反,他们觉得刀必须要有。

但你可以藏起来,在必要的时候才给人致命一击。

如此一来,不仅可以保护自己,还可以增加通关率。

呼——

顾黎明深吸了一口气,他冷着眼看着这个沙包袋子。

自己目前还剩余“2”

点属性没也是用。

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