第一百五十四章机甲世代 四十三(第2页)
21世纪的冷冻复活者只要存在,就会不断复活其它的同时代人,逐步形成群体,并聚居形成类21世纪文明的城市,他们这些人相当低俗,而真实战场就是他们开发的一款游戏。
游戏的研发可以交由人工智能,他们只需要制定游戏的大体方向提出关于游戏体验方面的要求,其它的绝大部分工作都会由人工智能完成。
真实战场采用升级制,游戏特色和21世纪主流游戏基本一致。
可以采用全封闭或半封闭模式,换言之,本人可以一边优哉游哉的吃零食,一边以另一个视界在战场上作战。
这种意识的双面操作一开始会有点不适,但很快会习惯,就像现实中可以一边挨欺负,一边想象着拿挺重机枪对他们扫射一样。
相关的技术有很多,但真实战场采用的是比较老式的技术,或许他们自己那个时代的阿凡达情结作祟吧,创造一个身体并不难,可以是和自己相同的,也可以是不同的,甚至是自行DIY的,生物技术让人类有着自行造物的能力。
但这些只能作为生物机器使用,并不能作为一个完善的物种,也无法繁衍出完善的物种群落。
虽然能以一键打印等方式生成,但他们会用更落后的手段进行基因编译,在培养器中育成“奇美拉”
。
他们认为这种方式更符合自己那个时代的观念,但由于知识水平和计算能力的不过关,这种育成任何一点偏差都会导致结果的截然不同,所以往往制造出来的都是四不像。
这个偏激的21世纪群体手段也很偏激,据说他们曾经提取包括人类基因信息在内的诸多信息体组成了一个混合框架,并命名为人化病毒。
当把这类物质注射到其它动物体内,比如说一头猪,那么这头猪就会产生一系列变化,开始高速突变,向着人类的方向进化。
骨骼架构向着直立行走演变,以畸形为代价在短时间内变成了直立行走的形态。
猪蹄层次化,关节和骨骼畸形生长变成了类指关节,肌肉和韧带横向延伸包裹。
猪的多余哺乳部位收缩变成了疙瘩,鼻孔收缩,多余的激素让部分位置长出黑毛包括头发。
据说最后变成了一个肥胖妇人的模样,虽然它自以为自己是人类。
曾经他们想要通过类似的方式廉价的制造出人类模板,但后来发现更廉价的方式是直接购买。
在现代,有着专业制造生物躯体的公司,比如人类的躯体,根据技术不同,价格也不同,即使是最廉价的那一种,对人类的还原度也是无可挑剔。
可以根据客户的要求对相貌,对各项功能,对超能力,对性格,甚至对记忆进行修改。
要从无到有去制造出任何一个物种都很困难,但要制造人类有着现成的模板,就像要凭空制造恐龙很困难,但有相关基因物质等基础上就相对容易。
因此这个时代依然没有完美的造物能力,只是拿种子育成植物罢了。
在没有种子的基础上,我们什么都种不出来。
而在此基础上,我们还能进行一定程度的改良,能够制作出各方面都相当优秀的人,而天然的绝美颜值更是无论后天怎么“整”
都整不出来的。
但21世纪者依然热衷于造人,只是相比之下生下的后代只能用惨不忍睹来形容。
既然人体能批量制造且造价低廉,他们直接批发了大批人体作为真实战场的躯体。
随后以思维网络为跳板把意识连接到躯体上,根据战果的判定获取积分,根据积分换取道具,当然,武器也是道具的一种。
等级的提升躯体也能得到强化,可以选择感知的全面开启,也可以选择部分感知的屏蔽。
在这个时代,大部分人存在于封闭场所,而通过这种方式能够得到户外体验。
我们的躯体能传递能辨识的感觉很少,大部分触觉无法转换为能被我们理解的感觉。
而很多痛觉同样被屏蔽了,在真实战场中,可以选择全域感知,得到人类常规情况下体验不到的四维触感。
当然,这种情况也伴随风险,假如遭受伤害感受到极致的痛觉,会伤及意识本身。
因此游戏有着感觉机制,当任何情绪任何感知一旦到达设置的阈值,就会强行屏蔽。
这些家伙就这样以游戏的形式闯入了战场,乘坐着21世纪的坦克,与其说是感受战场,不如说是体验死亡。
对他们的价值观我实在无法苟同,而他们的出现也打乱了我的步骤。
他们用各种21世纪的传统武器进行攻击,这些攻击甚至让怪物根本感应不到,连挠痒都算不上。
皮粗肉厚的怪物根本感受不到任何触感,而经过改装发出赛车般引擎轰鸣的坦克在百米高的巨兽面前就像蚂蚁一样。
这只一阶怪物有着哥斯拉般的外形,但无论体型还是战力都是超规格的。
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