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第一百六十八章机甲世代 五十七(第2页)

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多维武器的启动时间相对较长,需要和环境同调,需要和法则兼容等等一系列步骤非常繁琐。

这里的人作为“界内产物”

,对世界的改变非常迟钝。

假设我们的现实世界是一个二维平面,我们本质上如同动画人物一样以诡异的方式存在着。

在假设这个二维平面被变为单维世界,我们就像电脑程序一样存在于低等级信息世界,但无论如何,无论处于何种境地,无论世界如何改变,处在其中的我们都不会有所体会。

就如同早期人类无法爆发何等大战,没有涉及微观的技术,那么对微观层面就没法造成影响。

正因我们的存在状态太微观,对世界的了解太少,因此永远处于一个狭隘的封闭圈。

但对这个场景世界而言,我属于外来物,且由于意识正操控着多维武器,我对于这些变化倒是挺敏感。

我已经没办法数的清手指的数量,眼前的种种事物也逐步出现重影。

似乎能看到这些事物在其它时空的动态,看一个人时,能看到对方的现在,也能看到过去,以及未来。

就如同多个位面重叠了一样,比如眼前正在奔跑的人,我能看到他们正奔跑着的现状,也能看到还处于起跑线的过去,和撞到电线杆的未来,和入土为安的更未来。

因此对于现在是无法定义的,基本上所有能看到的动态现象都属于过去了。

但这种有着场景切换的现象却完美的呈现出来,说不清究竟是眼睛的视认等级提升了,还是脑的认知等级提升,又或者是这个世界的多维空间以一种很自然的方式让多个时空位面重叠了。

这种视界对人而言很难理解,就像普通人的视界盲人也无法理解一样。

但相比起来,我觉得这种多时空共存的视界反而更自然,更真实。

而我们日常中的视界不但重影,还显得不够立体。

在多时空视界下,事物呈现出一个难以描绘的立体感。

不仅具体的还原了不同时空的状况,还反映了更多隐性信息。

只是由于不习惯又或者由于这种认知方式消耗太大,让我觉得疲劳。

也许事物的正常状态就是如此,不管是这个场景世界,还是现实世界。

只是由于要全面认知的话消耗太大,因此我们日常中看到的事物模式就是对视界进行简化的结果。

但即使如此,长时间看事物依然会让人有着潜在的疲惫感。

而处于睡眠时,我们依然能看,透过眼皮依然有着各类信息进入视网膜。

就像闭上眼看太阳时依然能看到有发光体,但睡眠时能够一定程度上避免对信息的辨识。

看很简单,但看的同时需要对眼前的信息,对眼前的事物进行辨识,分析,模拟出景物。

这部分的消耗如果以机器人来进行需要的运存相当恐怖,因此早期的人工智能也无法获得人类的视界。

如果从进化的角度看,从更有利于繁殖的层面考虑,有着更全面认知的人类即使曾经出现,但后代数量不会多,甚至于在进化中这部分能力会逐步退化掉,以更节能的方式把更多精力分配到繁殖领域。

至少如今的我以相对全面的方式去认知事物,会很形象的感到“精神力”

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