第一百七十一章机甲世代 六十
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“我不是疯子(.)”
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创世者只要对基本值进行定义,就自然会产生范围性延伸。
就像定义了象棋基本规则并以不能吃子为前提,那么每一步棋都意味着后续的亿万后手。
就算是象棋的设计者也不可能知悉所有棋路,这就是创世反噬。
创世者制定了基本框架,但世界的宏观微观转变往往会超出预料,往往会出现有着弑神想法者。
而人工智能的发展同样走向了不可预测的方向,这就是造物与创世的无奈。
只要制定了基本规则,就会自动形成复杂框架,象棋的设计者会陷入棋局困境。
而创世者也未必敢进入自己创造的世界。
假设一个人设计了一副游戏地图,创造了一个世界,以人类的心性就会有着进入其中体验一番的想法。
自己意志可以定义为天道,但为了逻辑上的合理性,为了执行天道,还会有着更为繁琐的自行衍生的规则。
天道越不合理,为了弥补这份不合理而造成的逻辑缺陷,就需要越繁琐的规则。
而即使是创世者,进入世界的结果,往往是受困于规则。
一个逻辑不能自恰的世界,结果只能是崩坏,就像充满对撞粒子的宇宙,崩坏的结局是瞬间化为虚无,连基本的崩溃进程都不会有。
每一栋建筑都处于不同程度的崩塌进程,但逻辑不合理的世界,就如同没有承重柱的建筑,会瞬间倒塌。
作为支撑动态世界的基石,逻辑框架和繁琐的规则会制约世界内的所有事物。
因此创世者进入世界内,都需要遵守这种固有规则,为所欲为就意味着成为了世界的破坏者。
我们可以设计房屋的布局,我们也可以任性的横冲直撞,但这种任性导致房屋倒塌的结果也是难免的。
因此,往往会变成受困于世界的格局。
如果没有绝对强大的实力或超脱格局的能力,那么创世者就有可能成为囚徒。
事实上,这种情况已经在发生,现代科技能让人创造虚拟世界,方式很多样,设备也很丰富。
不少人满心期待的进入自己创造的虚拟世界内,却发现世界要能自主动态运行,就有着繁杂的逻辑规则。
虽然可以创造类似动漫之类的不合理世界,但假设一部十二级的动漫完结后,动漫里的世界并没结束,主角们会根据这十二集里定下的基本框架继续演绎着自己的人生。
那么有着画风限制,有着剧情线限制,有着世界设定限制等。
因此就连动漫世界也会有限制型框架,即使是创世神进入世界也会有被磨灭记忆的危险。
一个有序的世界会抹杀强大的个体,实力强大者任何一种举动都会破坏规则和秩序,因此站在世界的对立面。
对这种个体,理应采取打压的对策,比如说磨灭其记忆,击垮其意志。
又比如把他变为人类从而拖进堕落的深渊,人类的一切行为,一切认知,都有着天然的堕落和低俗,对神明而言,这是一种玷污。
假设一个神明,一个创世者由于规则的暂时压制而记忆被封存,被束缚在人类躯体上。
那么以人类的方式度过一年,所留下的各种心理阴影足以让神明也崩溃。
而如今,当逻辑概念被更为清晰的还原,我更真切的感受到约束框架的强大。
这种充满制约的世界,越低阶的个体越处于混沌状态。
越高阶个体越体会到压制的强大,甚至会有着喘不过气的感觉。
万物如同囚徒,更形象的说,那就是如同有着无数的枷锁束缚,有着无数绳索拉扯牵引固定。
低阶生命体因为其混沌,会把这种被牵引前进的行为当做自主行为。
而高阶生命体会很清楚的体会到,自己如同牵线木偶一样,被动的执行既定进程,延续着既定的逻辑。
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